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Le Piège

Le Maître contre le Groupe.

Bientôt disponibleCe jeu n’est pas encore ouvert dans l’application. Les règles sont déjà là : le jour où il s’ouvre, vous saurez déjà y jouer.

Le Maître a une mission secrète : vous faire faire quelque chose sans jamais vous le demander.

  • 2-8joueurs
  • 8 minpar manche
  • Manipulation · Blufftype de jeu
  • Posé sur la tabletéléphone

L’objectif

Pour le Maître, piéger le groupe. Pour le groupe, comprendre la mission avant qu’elle réussisse.

Comment on joue

  1. Le Maître prépare son piège

    L’appli lui donne une mission secrète et une phrase pour lancer la conversation.

  2. La conversation démarre

    Tout le monde discute normalement. Le Maître oriente, provoque, tend des perches — sans jamais demander directement.

  3. Le groupe se méfie

    Vous avez un seul CONTRE-PIÈGE pour la manche. Vous le dépensez quand vous pensez avoir deviné la mission.

  4. Piégé… ou grillé !

    Si la mission est accomplie : PIÉGÉ, le Maître gagne. Si le contre-piège tombe juste, ou si personne ne mord : le groupe gagne.

Comment on gagne

Le Maître gagne s’il obtient le comportement visé sans être démasqué. Le groupe gagne en grillant la mission avec son unique contre-piège, ou en résistant jusqu’au bout.

Conseils

  • Maître : laissez la conversation respirer. Trop d’insistance vous grille.
  • Groupe : gardez le contre-piège pour une vraie certitude, vous n’en avez qu’un.
  • Demandez-vous qui, autour de la table, a « trop envie » que vous fassiez un truc précis.

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