Le Complice
Le groupe doit prendre une décision ensemble. L’un de vous a reçu une consigne secrète.
- 6-10joueurs
- 18 minpar manche
- Infiltration · Débattype de jeu
- Passe en privé, puis posétéléphone
L’objectif
Pour le Complice : faire adopter son choix par le groupe sans se faire griller. Pour les autres : décider librement, puis le démasquer.
Comment on joue
Un seul infiltré
Le téléphone passe de main en main, en privé. Une personne — n’importe laquelle autour de la table — découvre le choix qu’elle doit faire adopter.
Le groupe débat
Téléphone posé, vous discutez à voix haute de l’option à retenir. Le Complice argumente comme les autres, sans se trahir.
On a décidé
Quand le groupe s’est mis d’accord, vous validez la décision dans l’appli.
Les soupçons
Chacun dit qui lui a paru trop insistant, puis le groupe accuse un joueur.
La révélation
L’appli dévoile le choix visé, s’il est passé, et qui était le Complice.
Comment on gagne
Le Complice gagne si le groupe adopte son choix sans l’accuser. Le groupe gagne s’il l’accuse correctement, ou s’il décide autre chose.
Conseils
- Complice : laissez quelqu’un d’autre proposer votre option, puis soutenez-la mollement.
- Groupe : repérez qui écarte trop vite les autres options.
- Ne nommez jamais l’animateur par réflexe : le Complice peut être n’importe qui.