L’Incruste
Tout le monde doit glisser la même chose dans chacune de ses réponses : citer un animal, parler de sa mère, accuser quelqu’un de la table… Une seule personne ne sait pas quoi.
Imposteur · Bluff
- joueurs
- 4-10
- par manche
- 12 min
- téléphone
- Passe en privé, puis posé
L’objectif
Pour l’Incruste : deviner la règle en écoutant les autres, et faire pareil sans se faire repérer. Pour le groupe : le démasquer.
Comment on joue
Le téléphone tourne en privé
Chacun découvre la règle secrète, seul, sans la montrer. Par exemple : « Cite un animal ». Un joueur tiré au sort ne la voit pas : c’est l’Incruste, et personne ne sait qui c’est.
La discussion commence
L’appli affiche un sujet à raconter. Chacun répond à son tour, téléphone posé, en glissant la règle dans sa réponse, discrètement. L’Incruste ne parle jamais en premier ni en deuxième : il écoute et cherche le point commun.
Le vote
Quand le doute est là, on vote : 3, 2, 1, tout le monde montre l’Incruste du doigt en même temps. On touche dans l’appli le joueur le plus montré.
La révélation
L’appli affiche le joueur désigné, puis révèle s’il était vraiment l’Incruste. Raté ? L’innocent sort de la partie et on repart sur un nouveau sujet.
Comment on gagne
Le groupe gagne s’il démasque l’Incruste. L’Incruste gagne s’il ne reste que lui et deux joueurs. Et un Incruste démasqué a une dernière chance : s’il énonce la règle exacte, il renverse la manche et gagne quand même. Un innocent éliminé par erreur prend un YEK. L’Incruste démasqué aussi, s’il ne devine pas la règle. (Un YEK : un gage que vous choisissez ensemble.)
Conseils
- Ne placez pas la règle trop clairement : l’Incruste écoute, et la trouvera tout de suite.
- Incruste : cherchez ce que les deux premières réponses ont en commun, puis faites pareil.
- Le plus drôle : caser la règle là où elle n’a rien à faire.