Le Mot Fantôme
Un joueur doit vous faire prononcer un mot précis. Sans jamais le dire lui-même.
Provocation · Piège
- joueurs
- 3-10
- par manche
- 10 min
- téléphone
- Une lecture privée, puis posé
L’objectif
Pour le provocateur : faire sortir le mot de la bouche de quelqu’un d’autre. Pour le groupe : flairer le piège avant.
Comment on joue
Un provocateur secret
Un joueur reçoit le mot fantôme sur le téléphone, en privé. Personne ne sait que c’est lui.
Chacun sa question
L’appli désigne qui pose la première question, jamais le provocateur. Ensuite, celui qui répond pose la question suivante à quelqu’un d’autre. Vous séchez ? La table compte 3, 2, 1.
Il se cache parmi vous
Tout le monde pose des questions, donc les siennes passent inaperçues. Il oriente vers son mot quand il demande et quand il répond. Il peut tout dire… sauf le mot.
Qui prend un YEK ?
Le mot sort : FANTÔME, celui qui l’a dit prend un YEK. Quelqu’un le démasque avant : YEK IT!, le provocateur prend un YEK. Fausse accusation : c’est l’accusateur qui le prend.
Comment on gagne
Le provocateur gagne dès que le mot est prononcé par quelqu’un d’autre. Le groupe gagne en le démasquant avant, avec un YEK IT!. Dans tous les cas, celui qui perd la manche prend un YEK : un gage choisi par la table.
Conseils
- Provocateur : un trou de mémoire ? « Revoir mon rôle » est ouvert à tout le monde, donc personne ne vous soupçonnera.
- Groupe : méfiez-vous des questions bizarrement précises, qui ramènent toujours au même thème.
- Un YEK IT! lancé au hasard coûte un YEK : attendez d’avoir une vraie raison.