Le Mot Fantôme
Bientôt disponibleCe jeu n’est pas encore ouvert dans l’application. Les règles sont déjà là : le jour où il s’ouvre, vous saurez déjà y jouer.
Un joueur doit vous faire prononcer un mot précis. Sans jamais le dire lui-même.
- 3-10joueurs
- 10 minpar manche
- Provocation · Piègetype de jeu
- Une lecture privée, puis posétéléphone
L’objectif
Pour le provocateur : faire sortir le mot de la bouche de quelqu’un d’autre. Pour le groupe : flairer le piège avant.
Comment on joue
Un provocateur secret
Un joueur reçoit le mot fantôme sur le téléphone, en privé. Personne ne sait que c’est lui.
La discussion démarre
L’appli lance un sujet. C’est un autre joueur qui prend la parole en premier — jamais le provocateur.
Il tend ses perches
Il oriente la conversation vers son mot : exemples, questions, anecdotes. Il peut tout dire… sauf le mot.
Fantôme… ou grillé !
Le mot sort : FANTÔME, le provocateur gagne. Quelqu’un flaire le coup avant : YEK IT!, le groupe gagne.
Comment on gagne
Le provocateur gagne dès que le mot est prononcé par quelqu’un d’autre. Le groupe gagne en le démasquant avant, avec un YEK IT!.
Conseils
- Provocateur : visez le champ autour du mot, jamais le mot lui-même.
- Groupe : méfiez-vous de celui qui ramène toujours la conversation au même thème.
- Un YEK IT! lancé au hasard coûte cher : attendez d’avoir une vraie raison.