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DIVERSION

Tout ce qu’on te montre est un piège.

Bientôt disponibleCe jeu n’est pas encore ouvert dans l’application. Les règles sont déjà là : le jour où il s’ouvre, vous saurez déjà y jouer.

Un joueur connaît une règle secrète et fait tout pour que vous regardiez au mauvais endroit.

  • 2-8joueurs
  • 10 minpar manche
  • Déduction · Blufftype de jeu
  • Posé sur la tabletéléphone

L’objectif

Trouver ce qui décide vraiment des réponses du Maître, pendant qu’il attire votre attention ailleurs.

Comment on joue

  1. Un joueur devient le Maître

    L’appli lui montre en secret une règle, et la fausse piste qu’il va mettre en avant. Les autres ne voient rien.

  2. Il fait une démonstration

    Il montre quelque chose de bien visible, sans rien expliquer. Ce qui saute aux yeux n’est presque jamais la vraie réponse.

  3. Le groupe teste

    Vous proposez des réponses à voix haute. Le Maître répond juste « oui » ou « non ». Vous pouvez en demander autant que vous voulez.

  4. Vous croyez avoir compris ?

    Criez « YEK IT! », prenez le téléphone et expliquez votre théorie en privé. Juste : vous gagnez. Faux : la partie continue sans que les autres sachent ce que vous avez dit.

Comment on gagne

La manche est gagnée par la première personne qui explique la vraie règle pas la fausse piste. Un chrono tourne en arrière-plan : plus vous trouvez vite, meilleur est le score.

Conseils

  • Ce que le Maître montre avec insistance est presque toujours le piège.
  • Comparez deux démonstrations qui se ressemblent mais ne donnent pas la même réponse : la différence est la règle.
  • Ne changez qu’une seule chose à la fois quand vous testez.

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