La mécanique de l’imposteur est la plus forte des jeux de soirée — et la plus facile à rater. Voici ce qui fait la différence.
Le rythme compte plus que le jeu. Sept règles d’animation pour enchaîner les parties sans jamais perdre le groupe.
Pas de cartes, pas de plateau, pas de préparation : dix jeux d’ambiance qui ne demandent qu’un groupe, une table et éventuellement un téléphone.